Porta Coeli – 3D tisk klášterního areálu a digitální rekonstrukce kaple sv. Kateřiny

Projekt
Porta Coeli – 3D tisk klášterního areálu
Digitální rekonstrukce kaple sv. Kateřiny

Klient
Muzeum Brněnska – Podhorácké muzeum v Předklášteří

Rok realizace
2024–2025

Lokalita
Tišnov – areál Porta coeli

Typ projektu
3D tištěné architektonické modely,
digitální rekonstrukce historické stavby

Technologie
Archeologická a ikonografická analýza,
CAD modelace, FDM 3D tisk

Výstup
Vzdělávací sada 3D modelů areálu v měřítku 1:500

Naše spolupráce s Muzeem Brněnska – Podhoráckým muzeem v Předklášteří začala u projektu, který v sobě spojil historii, architekturu a moderní 3D technologie. Muzeum nás oslovilo s žádostí o výrobu 3D tištěné edukační sady celého klášterního areálu Porta Coeli, která měla sloužit při výukových programech pro děti a školní skupiny. Zadání již od počátku směřovalo k dlouhodobému používání — modely musely být pevné, bezpečné, přehledné a dostatečně výrazné pro práci s publikem všech věkových kategorií.

Jednotlivé budovy jsme pomocí 3D tisku vytvořili v měřítku 1 : 500, navíc dodatečně zvětšené +20 %, jak požadoval zadavatel. Tento poměr zajistil optimální velikost pro manipulaci i čitelnost detailů. Každý objekt prošel přípravou pro FDM 3D tisk: doplnění skrytých podpor, optimalizace tvarů pro hladké sejmutí z podložky a zesílení nejtenčích prvků, aby modely při opakovaném použití odolaly i intenzivnímu zacházení. Po tisku následovalo ruční čištění a jemné povrchové dokončení tak, aby výsledné modely působily jednotně a esteticky čistě.
Výsledkem byla sada robustních, samostatně stojících staveb, která okamžitě našla využití při edukačních programech zaměřených na středověkou architekturu a historii regionu.

Od tištěných modelů k digitální rekonstrukci

Po nějakém čase k nám muzeum přišlo s novou, mnohem hlubší výzvou: digitálně rekonstruovat zaniklou kapli sv. Kateřiny, která se ve své době nacházela v bezprostřední blízkosti kláštera, avšak z původní stavby se do dnešní doby nezachovalo téměř nic. Cílem bylo vytvořit věrný prostorový model kaple, který bude možné využít jak v rámci expozic, tak při dalším výzkumu a prezentaci historie kláštera.

Rekonstrukce vycházela z dostupných archeologických nálezů, historických plánů a fragmentů půdorysu. Důležitou roli sehrály také ikonografické prameny, dobové analogie a konzultace s odborníky na raně gotickou architekturu.  Při práci jsme vycházeli také z publikovaných závěrů prof. Jiřího Belcrediho a archeologa Jana Špačka, kteří se dlouhodobě věnují výzkumu sakrálních staveb v areálu Porta Coeli a jejichž poznatky pomohly ukotvit rekonstrukci v širším kontextu stavebního vývoje té doby.

Na základě těchto zdrojů jsme postupně sestavili logickou konstrukční podobu kaple, která odpovídá známým proporčním pravidlům období 13. století. 

  • jednoduchá, svisle orientovaná kompozice,
  • raně gotické lomené oblouky,
  • proporční vztahy mezi lodí a presbytářem,
  • způsob zaklenutí prostoru,
  • přirozené vedení světla a orientace stavby.

Výsledný digitální model tak nevychází pouze z hypotézy, ale z pečlivé syntézy dostupných vědeckých dat a stavebních principů doby, v níž kaple vznikla.

Model byl následně upraven pro 3D tisk opět v měřítku 1 : 500 (+20 %), aby esteticky i velikostně odpovídal dříve vytištěným budovám klášterního areálu. Výsledkem je kompaktní, vizuálně srozumitelný objekt, který přirozeně doplňuje stávající edukační sadu a pomáhá lépe představit podobu dnes již neexistující stavby.

Dva projekty, jeden cíl: přiblížit historii moderními technologiemi

Společným jmenovatelem obou zakázek je snaha přiblížit návštěvníkům Porta Coeli historické prostředí tak, aby bylo:

  • názorné,
  • fyzicky uchopitelné,
  • technicky přesné,
  • a přitom vizuálně srozumitelné i pro laické publikum.

Využití 3D tisku nám umožnilo spojit archeologii, architekturu, vzdělávání a digitalizaci kulturního dědictví do jednoho funkčního celku.