


Projekt
3D tisk dílů pro výrobu kostýmů
Klient
soukromý / produkční tým
Rok realizace
2025
Lokalita
Brno, Česká republika
Typ projektu
Výroba 3D tištěných dílů pro kostýmy, masky a rekvizity
Technologie
FDM 3D tisk, prototypování
Výstup
Sada přesně vytištěných dílů určených pro kompletaci kostýmu a finální povrchovou úpravu
Bylo nám ctí a radostí podílet se na výrobě 3D tištěných dílů pro nové divadelní zpracování titulu Bastard, který se po třiceti letech dočkal své premiéry na Hudební scéně Městského divadla Brno (MDB). Režie se ujal Petr Gazdík a výsledná inscenace představuje moderní a vizuálně velmi silnou interpretaci příběhu inspirovaného biblickými motivy.
Představení mělo premiéru 20. dubna 2024 a jedním z výrazných prvků celkové estetiky byly také unikátní kostýmy, které kombinovaly klasické divadelní postupy s moderní 3D technologií.
Studio CUBELAB – 3D tisk Brno bylo osloveno s požadavkem vytisknout jednotlivé díly kostýmu Homunkula, výrazné postavy celé inscenace. Autorem návrhu byl Petr Hloušek, na kostýmu spolupracovaly kostýmní výtvarnice Andrea Kučerová a Bára Kuropatová.
Protože šlo o kostým náročný na anatomii a přesnost lícování, byl jeho 3D návrh postaven na detailním 3D skenu herecké postavy. Díky tomu bylo možné připravit přesné segmenty, které respektují pohyb, proporce i fyzickou skladbu samotného herce.
Od dat k návrhu řešení
Z dodaného 3D návrhu jsme vytvořili sadu dílů rozdělených do logických konstrukčních celků. Každý díl musel být dostatečně pevný, přitom lehký, estetický a snadno uchytitelný na textilní část kostýmu.
Na základě tvarových a funkčních požadavků jsme zvolili materiál PLA, který je:
- vyrobený z obnovitelných zdrojů,
- pevný a stabilní,
- velmi vhodný pro detailní a přesný tisk,
- snadno povrchově upravitelný — lze jej brousit, barvit i patinovat.
To byla klíčová výhoda, protože finální vzhled kostýmu měl projít výraznou výtvarnou úpravou.
Výroba dílů a příprava pro kostymérnu
Každý díl byl vytištěn s důrazem na čistý povrch a vysokou přesnost. Po dokončení tisku následovalo:
- odstranění podpor,
- ruční opracování,
- finální úprava hran a detailů,
- testování lícování jednotlivých částí.
Poté byly díly předány zpět kostýmním výtvarnicím, které na ně navázaly svým výtvarným procesem — povrchovou úpravou, barvením, patinou a fixací na finální látkovou část kostýmu.
Výsledkem byla kombinace moderní technologie a tradiční divadelní práce, která dala vzniknout výraznému a originálnímu kostýmu, jenž na jevišti působí impozantně, plasticky a vizuálně nezaměnitelně.
Spolupráce a materiálové zázemí
Dodavatelem materiálu pro tento projekt byl český výrobce Abaflex, jehož filamenty zajistily stabilní tisk a čisté detaily na všech částech kostýmu.
Inscenace Bastard tematicky pracuje s otázkami, které lidstvo provází po celá staletí: Kdo jsme? Kam směřujeme?
Postava Homunkula — napůl stvořenec, napůl průvodce — je jednou z klíčových postav dramatického oblouku. O to důležitější bylo vytvořit kostým, který nese výtvarnou i symbolickou vrstvu příběhu.
Díky 3D tisku bylo možné dodat tvarovou přesnost, opakovatelnost dílů a moderní vizuální charakter, který dílo potřebovalo.
Tento typ výroby umožňuje rychle a kvalitně vytvářet části kostýmů i pro rozsáhlejší projekty – film, divadlo, show, tematické eventy nebo cosplay.